Nyílt forráskódú játékok portálja – az ötlet

Az első heti ismerkedés, információgyűjtés és megosztás után belekezdek a házifeladatomba. Ahogy a címben látszik, több részletben fogok végigmenni a folyamaton, előreláthatólag 3-4 bejegyzés fog születni a projekt tervezi folyamatáról. A mai bejegyzéssel kezdem az ötlettől és remélhetőleg a végére egy csinos weblap tervezési dokumentumot tudok elkészíteni. Nem vagyok benne biztos, hogy a kewlap01 célja egy szépen összeállított dokumentum elkészítése lenne, de nekem ez lesz a célom, mivel könnyen lehet, hogy a tervem az elkészülte után bekerül a fiókba, és majd csak később kerül megvalósításra, ráadásul lehet nem is általam. Hogy miért, az kiderül a bejegyzésből ;) !

Az ötletem az, hogy egy nyílt forráskódú játékokról szóló magyar portált indítsak útjára.

Miért?
A nyílt forráskódnál általában használt bazár fejlesztési modell a játékoknál is nagy előnyökkel kecsegtet. A közösség megoldaná a játék olyan platformokra helyezését, amiről a készítők még csak nem is álmodtak (pl. Quake3 különböző okostelefonokon), vagy a játékhoz a legkülönbözőbb kiegészítő elemeket gyártanák sorban (pl. 100-nál is több kiegészítő érhető el a Harc Wesnothért játékhoz). Mégis a nyílt forráskódú játékok fel sem vehetik népszerűségben a versenyt a különböző kereskedelmi társaikkal. Ennek két okát látom: az egyik az, hogy a játékra fogékony közönség nem ismeri ezeket a játékokat a másik pedig az, hogy ezek a játékok minőségben csúnyán alulmaradnak.

Ebből a két okból kiindulva jó ötletnek tűnik az, hogy patrióta módon kizárólag ezekből a játékokból álló portált hozzunk létre. A portál szigorú témaválasztása egy erre fogékony réteget eredményezne (legalábbis a kereskedelmi játékokra vágyókat nem csábítaná), és építő kritikával (esetleg fejlesztéssel) hozzájárulhatnának a játék magasabb szintre emeléséhez. Mindezt magyarul, ami jelentősen megkönnyíti a valamelyik idegen nyelvvel éppen még csak ismerkedő, viszont gyakran játszó tinédzsereket.

Miért ne tegyük?
Habár a játékok fejlesztési modellje hasonló, azonban maguk a játékok egyáltalán nem. A portálon belül elkülönülnének pl. a stratégiát kedvelők az akciót kedvelőktől, ez nem biztos, hogy előrelépés közösségi szempontból, csupán újabb törés lenne a nemzeti szint bevezetése, ahelyett, hogy egyből a játék hivatalos oldalán ismerkedne, segítene a játékos. A magyar portál létrehozásába fektetett energia biztos megtérül-e a játék szintjén, nem lenne-e célszerűbb közvetlenül a játékot fejleszteni, majd ha eléri a megfelelő színvonalat, akkor úgyis népszerű lesz?

Hogyan?
A portálon a különböző játékok egységként szerepelnének, és mint ilyen egységek rendelkeznének alapvető lehetőségekkel: lehet róluk hírt beküldeni, lenne nekik egy kisebb saját fórumuk, esetleg a tudásbázis növelését szolgáló közösségi wiki. Minden egységnek lehetne kijelölni saját felelőst (igény szerint), aki a saját önálló egységét tudná vezetgetni. Ezzel létrejönne egy olyan feladatmegosztás, ami elosztja a terhet. Egy nagy közösségi oldalból kapott kis szelet csökkenthetné az egyes hazai játékok rajongói közösségének penetrációs küszöbét. Példa erre az OpenArena magyar fórumának elhalása vagy a Magyar Wesnoth Közösség virágzásának szinte egyedüli példája.

Biztosan jó lesz így?
Valóban egyszerűbb-e egy nagy volumenű portált karbantartani, mint sok picit? Tudunk-e biztosítani annyira flexibilis megjelenést, de egyszerű kezelhetőséget és kényelmet, hogy minket válasszanak a közösségek saját oldal helyett? Ha valóban lejjebb is tudjuk vinni a szükséges létszámot egy csoport kialakulásához, biztosan tudjuk-e, hogy megvan-e ez a kicsi létszám is? Nem lehet, hogy oka van annak, ha nem alakult ki még saját magyar közösségi oldal?

Mit?
Elsősorban a nyílt forráskód, mint fejlesztési módszer lenne a hangsúlyos. Azonban a tisztán ilyen játékok kicsi száma miatt valószínűleg bele kell vonni a félig szabad játékokat is (csak a játékot mozgató kód nyílt, a művészi tartalom zárt). Esetleg említés szintjén az olyan nyílt forráskódú megoldásokat, amik kereskedelmi játékok futtatását teszik lehetővé (emulátorok, Linuxot futtató kézikonzolok).

Érdemes ezzel a tartalommal új portált nyitni?
A játékos közösség valóban a fejlesztési modell szerint oszlik el vagy pedig a használt operációs rendszer (esetleg konzol) szerint? Mennyire lehet más ez a tartalom, mint egy GNU/Linux játékos portál tartalma? Nem ugyanezt a területet fedi le a Freegamer és testvéroldalai? Valóban jobb az a felosztás, hogy van egy olyan magyar oldal, amin mindenből van egy pici, vagy mégis jobb az, ha nemzetközi feladatspecifikus oldalak vannak?

Ahogy látjuk, már a célok meghatározásánál is kétségek merültek fel, valóban kell-e egy ilyen weblap? Az ötletet korábban felvetettem a Magyar Unix Portálon, a visszajelzések alapján sem billent el a mérleg nyelve, vannak akik örülnének egy ilyen portálnak, vannak akik fölöslegesnek tartják. Úgy érzem az ötletelés szintjén ez nem is fog eldőlni, tovább kell mennünk a tervezés szintjére, alaposabban szemügyre venni a további lépéseket. A portál témájának megfelelően magát a portált is lehet akár bazár módszerrel, nagyfokú munkamegosztással építeni, ebben az esetben érdekes kuriózum lehet a kewlap01 olvasóknak. Abban az esetben is egyedi lehet, ha a tervezésnél kiderül, hogy mégsem érdemes nekiállni. De ehhez vissza kell majd látogatnotok később ;) !

Hozzá lehet szólni, vagy küldhető visszajelzés a saját oldalról.

4 hozzászólás

  • blaselinux szerint:

    Tetszik az ötlet (a hupon nem láttam eddig a felvetésed. :S), azonban mint ahogy írtad is, elég nehezen megvalósítható, sok lehet a buktató.
    Szerintem két fontos részen dőlhet el a portál sikeressége.
    Minél több emberhez érjen el a weboldal létezése (ebbe egy kicsit bele tudok segíteni, ha elkészül), illetve, a már meglévő emberek megtartása. Szerintem az utóbbi a nehezebb.

    Bizonyos mértékben hírportál jellege kellene hogy legyen, így a friss tartalom megtarthatja a látogatókat, de célod, hogy a fejlesztéshez szükséges hátteret is tudja biztosítani… nem egyszerű az biztos, de az ötlet szerintem jó.

    • Udi szerint:

      Igen, én is a látogatók megtartásában látom a nagyobb feladatot. Köszönöm a felajánlást, mindenképpen megkereslek, ha eljutunk odáig :) .

      A hírekkel kapcsolatban többet kell nyújtanunk, mint mondjuk a Happy Penguin (merevlemez gondok) vagy a Linuxgames. Ebből a szempontból nagyon tetszik az, amit a Freegamer néha csinál, hogy szépen megszerzi a (gyakran félkész) forráskódot a fejlesztői tárolóból, lefordítja magának, és videót készít a még meg sem jelent játékról. De persze ez több idő is, érdemes lenne ezt a rövid, egyszerű híreket kombinálni az ilyen nagyobb lélegzetű beszámolókkal.

      Valószínűleg a fejlesztői részét egyelőre háttérbe szorítom, max. annyira foglalkozok vele, hogy legyen hely neki egy fórumban, ha valaki mondjuk elakad GIMP vagy Blender vagy egyéb használata közben, akkor ott tudjunk segíteni.

  • Palócz István szerint:

    Nagyon jó bejegyzés. Amire én koncentrálnék az két dolog:

    Miért használnák az oldalt a felhasználóid, avagy mit kapnak itt amit máshol nem? (és mit kapnak máshol amit itt nem, merre billen a mérleg nyelve?

    Hogyan fogod fenntarthatóvá tenni, avagy mi adja majd az újabb lendületet, ha a kezdeti lelkesedés elfogyott?

    Ez a két kérdés amire válaszolni kell tudnod. (Egy sörre/üdítőre leülhetnénk valamikor erről dumálni is akár. :)

    pp

    • Udi szerint:

      Én is gondoltam rá, hogy a felhasználó szemszögéből fogom megközelíteni a kérdést. Bár tartalom szempontjából is lehetne újat és mást mutatni, de talán a felhasználók “valahova tartozási”, közösségi igényét lehetne megragadni.

      Pl. a Magyar Wesnoth Közösség azért jött létre, mert szeretnek a játékkal játszani, és más magyarokkal is szeretnék megismertetni, és velük játszani. Másik példa lehetne az Urban Terror HUP Party, a hupperek is azért tömörülnek, mert szeretik a játékot, és egymással is szeretnének játszani. Harmadik példa, amiről szerintem te is tudsz, a Drupal Arena, ami ugyan a másik CMS közösségek kihívásával indult, de a drupalisták alkalomadtán összegyűlnek egy privát szerveren és játszanak egymással. Nem is akármilyen pályákon, nevergone olyan szép Drupal témás pályákat gyárt, hogy csak csuda :) .

      Más összetételű közösségek, más játékokkal szintén működhetnének, de lehet azért nem jönnek létre, mert nincs lehetőségük honlapot készíteni vagy játékszervert üzemeltetni (szerverről is majd gondolkodok/írok). Az nem biztos, hogy a fenti közösségeket meg lehetne bontani, és átcsalogatni az új portálra, de az sem lehetetlen. (Drupalistákról tudom, hogy azért maradnak privát szerveren, mert egészen más a játékstílusuk.)

      De hogy az oldal ne csak zárt, egymástól elkülönülő közösségek tárhelye legyen, ezért azt is megkísérelném, hogy magát a portált _egy_ közösségként vagy inkább márkaként, brandként felépíteni. Tehát pl. egy stratégiai játékot kedvelő elmondhassa azt, hogy ő márpedig nyílt forráskódú játékos és jobban kötődjön a szintén nyílt forráskódú játékos társához, aki viszont akciójáték rajongó, mint mondjuk egy teljesen más oldalon lévő, kereskedelmi stratégiai játékoshoz. Persze ez kérdéses, hogy maga a szabad szoftver vagy nyílt forráskód, mint eszme, erősebb tud-e lenni a játék műfajánál, de érdemes eljátszani a gondolattal.

      A brand építés talán a játékok szintjén is jót tenne, ha esetleg létrejön egy olyan márka, hogy “nyílt forráskódú játék” (valami frappánsabbat majd kitalálok), akkor a fiatal korosztályt, akik leginkább játszanak jobban meg tudjuk ragadni. Lehet-e olyan menő nyílt forráskódú játékkal játszani, mint mondjuk Firefoxot vagy Blendert használni? Persze ez egy igen nagy falat, 0-ról indulva nem lehet ez a következő lépcsőfok, de célként bele lehet szőni a tervbe.

      Köszönöm a hozzászólást, és a személyes találkozóra invitálást, az a baj, hogy Veszprémben lakom, és Budapestre csak a fősuli miatt mennék fel, az viszont vagy péntek estére vagy szombatra esik. Nem tudom szombat délután mennyire vagytok szabadok egy ilyen beszélgetésre. Október 16-án és 30-án 14 órától érnék rá, mondjuk este 20-ig, a fősuli a XI. kerületben van.

Itt lehet hozzászólni !

  • A következő XHTML tagek engedélyezettek: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> .
  • Az URL és e-mail címek linkekké lesznek alakítva.
*