Az első heti ismerkedés, információgyűjtés és megosztás után belekezdek a házifeladatomba. Ahogy a címben látszik, több részletben fogok végigmenni a folyamaton, előreláthatólag 3-4 bejegyzés fog születni a projekt tervezi folyamatáról. A mai bejegyzéssel kezdem az ötlettől és remélhetőleg a végére egy csinos weblap tervezési dokumentumot tudok elkészíteni. Nem vagyok benne biztos, hogy a kewlap01 célja egy szépen összeállított dokumentum elkészítése lenne, de nekem ez lesz a célom, mivel könnyen lehet, hogy a tervem az elkészülte után bekerül a fiókba, és majd csak később kerül megvalósításra, ráadásul lehet nem is általam. Hogy miért, az kiderül a bejegyzésből
!
Az ötletem az, hogy egy nyílt forráskódú játékokról szóló magyar portált indítsak útjára.
Miért?
A nyílt forráskódnál általában használt bazár fejlesztési modell a játékoknál is nagy előnyökkel kecsegtet. A közösség megoldaná a játék olyan platformokra helyezését, amiről a készítők még csak nem is álmodtak (pl. Quake3 különböző okostelefonokon), vagy a játékhoz a legkülönbözőbb kiegészítő elemeket gyártanák sorban (pl. 100-nál is több kiegészítő érhető el a Harc Wesnothért játékhoz). Mégis a nyílt forráskódú játékok fel sem vehetik népszerűségben a versenyt a különböző kereskedelmi társaikkal. Ennek két okát látom: az egyik az, hogy a játékra fogékony közönség nem ismeri ezeket a játékokat a másik pedig az, hogy ezek a játékok minőségben csúnyán alulmaradnak.
Ebből a két okból kiindulva jó ötletnek tűnik az, hogy patrióta módon kizárólag ezekből a játékokból álló portált hozzunk létre. A portál szigorú témaválasztása egy erre fogékony réteget eredményezne (legalábbis a kereskedelmi játékokra vágyókat nem csábítaná), és építő kritikával (esetleg fejlesztéssel) hozzájárulhatnának a játék magasabb szintre emeléséhez. Mindezt magyarul, ami jelentősen megkönnyíti a valamelyik idegen nyelvvel éppen még csak ismerkedő, viszont gyakran játszó tinédzsereket.
Miért ne tegyük?
Habár a játékok fejlesztési modellje hasonló, azonban maguk a játékok egyáltalán nem. A portálon belül elkülönülnének pl. a stratégiát kedvelők az akciót kedvelőktől, ez nem biztos, hogy előrelépés közösségi szempontból, csupán újabb törés lenne a nemzeti szint bevezetése, ahelyett, hogy egyből a játék hivatalos oldalán ismerkedne, segítene a játékos. A magyar portál létrehozásába fektetett energia biztos megtérül-e a játék szintjén, nem lenne-e célszerűbb közvetlenül a játékot fejleszteni, majd ha eléri a megfelelő színvonalat, akkor úgyis népszerű lesz?
Hogyan?
A portálon a különböző játékok egységként szerepelnének, és mint ilyen egységek rendelkeznének alapvető lehetőségekkel: lehet róluk hírt beküldeni, lenne nekik egy kisebb saját fórumuk, esetleg a tudásbázis növelését szolgáló közösségi wiki. Minden egységnek lehetne kijelölni saját felelőst (igény szerint), aki a saját önálló egységét tudná vezetgetni. Ezzel létrejönne egy olyan feladatmegosztás, ami elosztja a terhet. Egy nagy közösségi oldalból kapott kis szelet csökkenthetné az egyes hazai játékok rajongói közösségének penetrációs küszöbét. Példa erre az OpenArena magyar fórumának elhalása vagy a Magyar Wesnoth Közösség virágzásának szinte egyedüli példája.
Biztosan jó lesz így?
Valóban egyszerűbb-e egy nagy volumenű portált karbantartani, mint sok picit? Tudunk-e biztosítani annyira flexibilis megjelenést, de egyszerű kezelhetőséget és kényelmet, hogy minket válasszanak a közösségek saját oldal helyett? Ha valóban lejjebb is tudjuk vinni a szükséges létszámot egy csoport kialakulásához, biztosan tudjuk-e, hogy megvan-e ez a kicsi létszám is? Nem lehet, hogy oka van annak, ha nem alakult ki még saját magyar közösségi oldal?
Mit?
Elsősorban a nyílt forráskód, mint fejlesztési módszer lenne a hangsúlyos. Azonban a tisztán ilyen játékok kicsi száma miatt valószínűleg bele kell vonni a félig szabad játékokat is (csak a játékot mozgató kód nyílt, a művészi tartalom zárt). Esetleg említés szintjén az olyan nyílt forráskódú megoldásokat, amik kereskedelmi játékok futtatását teszik lehetővé (emulátorok, Linuxot futtató kézikonzolok).
Érdemes ezzel a tartalommal új portált nyitni?
A játékos közösség valóban a fejlesztési modell szerint oszlik el vagy pedig a használt operációs rendszer (esetleg konzol) szerint? Mennyire lehet más ez a tartalom, mint egy GNU/Linux játékos portál tartalma? Nem ugyanezt a területet fedi le a Freegamer és testvéroldalai? Valóban jobb az a felosztás, hogy van egy olyan magyar oldal, amin mindenből van egy pici, vagy mégis jobb az, ha nemzetközi feladatspecifikus oldalak vannak?
Ahogy látjuk, már a célok meghatározásánál is kétségek merültek fel, valóban kell-e egy ilyen weblap? Az ötletet korábban felvetettem a Magyar Unix Portálon, a visszajelzések alapján sem billent el a mérleg nyelve, vannak akik örülnének egy ilyen portálnak, vannak akik fölöslegesnek tartják. Úgy érzem az ötletelés szintjén ez nem is fog eldőlni, tovább kell mennünk a tervezés szintjére, alaposabban szemügyre venni a további lépéseket. A portál témájának megfelelően magát a portált is lehet akár bazár módszerrel, nagyfokú munkamegosztással építeni, ebben az esetben érdekes kuriózum lehet a kewlap01 olvasóknak. Abban az esetben is egyedi lehet, ha a tervezésnél kiderül, hogy mégsem érdemes nekiállni. De ehhez vissza kell majd látogatnotok később
!


Tetszik az ötlet (a hupon nem láttam eddig a felvetésed. :S), azonban mint ahogy írtad is, elég nehezen megvalósítható, sok lehet a buktató.
Szerintem két fontos részen dőlhet el a portál sikeressége.
Minél több emberhez érjen el a weboldal létezése (ebbe egy kicsit bele tudok segíteni, ha elkészül), illetve, a már meglévő emberek megtartása. Szerintem az utóbbi a nehezebb.
Bizonyos mértékben hírportál jellege kellene hogy legyen, így a friss tartalom megtarthatja a látogatókat, de célod, hogy a fejlesztéshez szükséges hátteret is tudja biztosítani… nem egyszerű az biztos, de az ötlet szerintem jó.
Igen, én is a látogatók megtartásában látom a nagyobb feladatot. Köszönöm a felajánlást, mindenképpen megkereslek, ha eljutunk odáig
.
A hírekkel kapcsolatban többet kell nyújtanunk, mint mondjuk a Happy Penguin (merevlemez gondok) vagy a Linuxgames. Ebből a szempontból nagyon tetszik az, amit a Freegamer néha csinál, hogy szépen megszerzi a (gyakran félkész) forráskódot a fejlesztői tárolóból, lefordítja magának, és videót készít a még meg sem jelent játékról. De persze ez több idő is, érdemes lenne ezt a rövid, egyszerű híreket kombinálni az ilyen nagyobb lélegzetű beszámolókkal.
Valószínűleg a fejlesztői részét egyelőre háttérbe szorítom, max. annyira foglalkozok vele, hogy legyen hely neki egy fórumban, ha valaki mondjuk elakad GIMP vagy Blender vagy egyéb használata közben, akkor ott tudjunk segíteni.
Nagyon jó bejegyzés. Amire én koncentrálnék az két dolog:
Miért használnák az oldalt a felhasználóid, avagy mit kapnak itt amit máshol nem? (és mit kapnak máshol amit itt nem, merre billen a mérleg nyelve?
Hogyan fogod fenntarthatóvá tenni, avagy mi adja majd az újabb lendületet, ha a kezdeti lelkesedés elfogyott?
Ez a két kérdés amire válaszolni kell tudnod. (Egy sörre/üdítőre leülhetnénk valamikor erről dumálni is akár.
pp
Én is gondoltam rá, hogy a felhasználó szemszögéből fogom megközelíteni a kérdést. Bár tartalom szempontjából is lehetne újat és mást mutatni, de talán a felhasználók “valahova tartozási”, közösségi igényét lehetne megragadni.
Pl. a Magyar Wesnoth Közösség azért jött létre, mert szeretnek a játékkal játszani, és más magyarokkal is szeretnék megismertetni, és velük játszani. Másik példa lehetne az Urban Terror HUP Party, a hupperek is azért tömörülnek, mert szeretik a játékot, és egymással is szeretnének játszani. Harmadik példa, amiről szerintem te is tudsz, a Drupal Arena, ami ugyan a másik CMS közösségek kihívásával indult, de a drupalisták alkalomadtán összegyűlnek egy privát szerveren és játszanak egymással. Nem is akármilyen pályákon, nevergone olyan szép Drupal témás pályákat gyárt, hogy csak csuda
.
Más összetételű közösségek, más játékokkal szintén működhetnének, de lehet azért nem jönnek létre, mert nincs lehetőségük honlapot készíteni vagy játékszervert üzemeltetni (szerverről is majd gondolkodok/írok). Az nem biztos, hogy a fenti közösségeket meg lehetne bontani, és átcsalogatni az új portálra, de az sem lehetetlen. (Drupalistákról tudom, hogy azért maradnak privát szerveren, mert egészen más a játékstílusuk.)
De hogy az oldal ne csak zárt, egymástól elkülönülő közösségek tárhelye legyen, ezért azt is megkísérelném, hogy magát a portált _egy_ közösségként vagy inkább márkaként, brandként felépíteni. Tehát pl. egy stratégiai játékot kedvelő elmondhassa azt, hogy ő márpedig nyílt forráskódú játékos és jobban kötődjön a szintén nyílt forráskódú játékos társához, aki viszont akciójáték rajongó, mint mondjuk egy teljesen más oldalon lévő, kereskedelmi stratégiai játékoshoz. Persze ez kérdéses, hogy maga a szabad szoftver vagy nyílt forráskód, mint eszme, erősebb tud-e lenni a játék műfajánál, de érdemes eljátszani a gondolattal.
A brand építés talán a játékok szintjén is jót tenne, ha esetleg létrejön egy olyan márka, hogy “nyílt forráskódú játék” (valami frappánsabbat majd kitalálok), akkor a fiatal korosztályt, akik leginkább játszanak jobban meg tudjuk ragadni. Lehet-e olyan menő nyílt forráskódú játékkal játszani, mint mondjuk Firefoxot vagy Blendert használni? Persze ez egy igen nagy falat, 0-ról indulva nem lehet ez a következő lépcsőfok, de célként bele lehet szőni a tervbe.
Köszönöm a hozzászólást, és a személyes találkozóra invitálást, az a baj, hogy Veszprémben lakom, és Budapestre csak a fősuli miatt mennék fel, az viszont vagy péntek estére vagy szombatra esik. Nem tudom szombat délután mennyire vagytok szabadok egy ilyen beszélgetésre. Október 16-án és 30-án 14 órától érnék rá, mondjuk este 20-ig, a fősuli a XI. kerületben van.